弓箭手 20150701-13.0封测数据:弓手加点方案详解及气功效果分析
集中精力并收集能量 +20分
佩戴杨树 + 20分的百百一步
猎鹰眼 + 20分
注意:杀戮罢工会影响平坦气功的输出滑雪小游戏,这些点是最低的优先级。
尖锐的箭 + 20分
三回合后,弓箭手的点添加计划相似。基本上,当级别更改时,将添加相应的新气功。该订单可以由您自己控制,没有必要的要求。
版本:-13.0封装的测试数据
初级气功
一百步渗透:提高命中率。
[初始值= 0%,点击 +2%]
猎鹰之眼:增加有效范围。
[初始值= 0,范围+0.5,最大攻击功率+0.5]
集中精力并收集能量:增加最小攻击力。
[初始值= 0%,每个级别的最小攻击功率 + 1%]
风爆发:延长愤怒攻击的时间。
[初始值= 10秒,持续时间 + 3秒。攻击,防御 +20%的状态]
原始培训来源:提高健康状况。
[初始值= 0,每个级别的最大健康限制+8]
一转(10级)气功
尖锐的箭头:增加箭头的攻击力。
[初始值= 0,每个箭头的攻击能力+1]
第二回合(35级)气功
思维凝结:增加超级杀伤激活的可能性。
[初始值= 10%,每级概率 + 1%]
注意:当思维凝结时,可以产生蓝色角色的损伤值小游戏小游戏大全,并可能造成双重伤害(这种双重伤害具有气功继承的特殊效果)。
三回合(60级)气功
流星三个箭头:增加一行射击3箭的概率。
[概率的初始值= 10%圣斗士小游戏,持续时间= 0秒,概率 + 1%,持续时间 + 1秒]
注意:三个流星箭头可能会影响“思维凝结,无光和黑暗箭头”的概率。
四转(80级)气功
返回True Qi:除了轻型技能外,还要增加其他辅助武术的持续时间。
[初始值= 0秒,每个级持续时间都会增加15秒]
90级气功
没有明亮的暗箭:触发时,将射击看不见的箭头,造成额外的损坏。
[初始值= 0%,每级增加损失 +1%]
注意:只有在完成90级气功任务的“神秘警卫指示”之后,您才能学习。
简而言之,和是思维凝结的效果的一半,但也可以触发技能(气功遗传的1.5倍损坏)。
五回合(100级)气功
致命的杀戮:增加了发动致命攻击的机会。
[初始值= 10%,每级致命攻击的机会 + 1%]
注意:要双重伤害(但不继承气功奖金)。
示例:处理1000个基本伤害,2000头心灵,1500枚灯和黑暗箭头和2000年致命的杀戮。心灵的冷凝和光和黑暗箭头彼此继承。也就是说,在1,000的基础上,双重浓度的思维凝结添加到2,000,然后损坏光和黑暗箭头增加了1.5倍,达到3,000。
由于致命的杀戮没有继承损害,如果思想的输出和致命的杀戮是= 1000个基本伤害 +思想,思想和致命的杀戮(2000) +致命的杀戮(不继承思维和气功的奖励)1000 = 3000,也就是说,如果您不能杀死1000 Qis + Inter + = 4000 = 4000 = 4000 QIS)
升天(115级)气功
典故灵魂:增加开始三个流星箭的机会。
[初始值= 0%弓箭手,启动级别 + 0.5%的概率]
一般的气功升天到天堂(最多只能学习5种类型)
昌旺丽(上升样式):增加最大攻击力(初始值= 0%,最大攻击功率 + 6%)
变化的种类(上升样式):提高回避率(初始值= 10%,每级回避率 + 1%)
Bell Cover QI(上升风格):改善防御(初始值= 0,防御能力,每级 + 1)
运气愈合(上升公式):增加金疮医学的恢复量(初始值= 10%,每个金色酸痛药物恢复 + 1%)
运气和心脏(上升程序):增加人参恢复的数量(初始值= 0%,每级恢复量 + 4%)
升天(120级)气功
压紧骆驼:改善防御和负重。
[初始值= 0,每级防御能力+5化妆换衣小游戏,特殊武术消耗内部力量-1%]
三种升天样式(130级)气功
天空中的三个箭头:在第5级上方使用特殊的武术攻击并发射“ Soul”,使用True Qi代替箭头分支并向目标射击。
[初始值= 0%,启动级别 + 0.5%的概率]
升天的四种风格(140级)双气功
满月风:在触发满月风的一定概率之后,所有球员都将遭受三秒钟的风暴。
[初始值= 0%,每级启动的概率(评分) +0.3%,以及每级起动的概率(武术) +0.5%]
Sun:忽略另一方顶部的属性3秒。
[初始值= 0%,每级启动的概率(评分) +0.3%,以及每级起动的概率(武术) +0.5%]
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