在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?
MMO逐渐式微的现象似乎已成定局。从各大厂商对游戏的更新修改也可以瞥见一二:
比如《魔兽世界》,TBC怀旧服团本要求从最初的40人修改至25人甚至10人;比如《梦幻西游》,在近年来更新了大量无需组队的单人玩法……甚至,MMO强调“互动社交”的卖点,对于年轻一代游戏玩家都似乎失去了吸引力:米哈游用《原神》走出了一条“强内容、弱社交”的网游之路。
种种迹象表明,网游的潮流发生了微妙的变化,尽管看上去玩家还希望能在网游中与好友互动游玩,但同时也对单人玩法与内容提出了更高的要求。
而尚未上线的武侠开放世界《逆水寒》手游似乎也嗅到了这一点。官方此前明确表示:《逆水寒》手游拥有全新的社交生态:不强迫社交,“重度社恐”亦可当单机玩...退一万步,即使是“重度社恐”玩家,也大可当成一个内容量极大的“单机开放世界RPG”玩,一样有好的游戏体验。”
MMO本身的特点在于强调社交,而《逆水寒》手游却一反传统,直接打出“不强迫社交”的奇招,反而强调“单人体验”,让人不禁好奇《逆水寒》手游到底要做什么?通过前阵子开启的测试,我们才有机会看看《逆水寒》手游的葫芦里藏了什么药。
在MMO之前 是令人惊艳的开放世界
进入《逆水寒》手游的初体验,完全媲美各类“开放世界”单机游戏。
经过捏脸与开场动画,进入新手村“桃溪村”后,便可抛弃剧情自由活动。这时玩家会发现,仅仅一个新手村便暗藏玄机、大游可玩:硕大的地图版图中,藏有大量的宝箱、丰富的谜题、趣味的小游戏以及千奇百怪的支线、奇遇等待玩家探索。例如,除了屋檐上、树荫下等还算显眼的地方外,有大量的宝箱藏匿于壁缝间、枯井中、稻草堆等非常隐匿的角落,需要玩家“地毯式探索”才可发现。
又例如,路边遇到的瓦罐或许是演奏的乐器,需要玩家按照乐理常识根据五音随风奏曲;稻田中看似普通的稻草人,或许暗藏着踩点的贼人……官方表示“目前七个区域就有超过1600个谜题,数百个蝴蝶效应大世界支线、奇遇。十步一谜题,百步一洞天”
除了地图中可见的“明雷”宝箱、谜题外,还有不少的“暗雷”惊喜藏匿于角落,也意味着更令人惊喜的奖励。例如在新手村一片不起眼的藤蔓后藏着一个山洞,利用火元素技能烧掉藤蔓后可见一只皮糙肉厚的野猪,在鏖战后会掉落江湖神功“金刚不坏”;又譬如在地图深处的阴暗处藏有一扇尘封已久的石门,推开后也将开启全新的冒险,收获神功秘籍……根据官方的说法,《逆水寒》手游将“把神功还给江湖”,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,都会有充足的、有诚意的惊喜奖励,包括神兵利器、内功功法、武学技能等。并且还有大量强力的神功绝技、有趣的江湖伎俩潜藏在各种隐藏洞穴、江湖遗迹、迷阵密令中。
这仅仅是《逆水寒》手游开放世界中的很小一部分。除此之外,还有因环境变化而随机产生的奇遇系统、数百种拥有独特玩法的身份系统、关系紧密互相牵连的庞大剧情网……可以说,《逆水寒》手游的开放世界内容量巨大而丰富,且并不要求玩家组队体验,确实如官方所说可以当做“单机开放世界RPG”游玩,足够支撑起100小时以上的单人游戏时间。
殊途同归 不社交也能成为MMO的游玩形式
当然,作为MMO,《逆水寒》手游同样拥有师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系,同时也有PVE副本、多人PVP等需要组队的玩法。但游戏本身并没有强迫玩家去社交,这与官方主打的“殊途同归”机制有关。
根据官方解释,“殊途同归”是希望不同类型的玩家都可以按照自己的喜好去自由体验,包括不喜欢社交的玩家。游戏中的诸多设定都可以看出这一点:
例如,游戏奖励不与社交玩法深度捆绑。游戏的养成材料“风云令”可以通过帮会、组队副本等玩法获得,也可以通过大世界探索、解密等单人玩法获得并拿满奖励。而世界Boss不强制玩家组队攻略,只要认真参与其中,与路人玩家共同挑战,在不组队的情况下也能拿到奖励。
又例如,段位奖励采用多元化的形式。闲趣玩法、PVE竞速以及后续正在制作的其他玩法,与PVP玩法一同囊括入段位奖励,采用N选2的模式共享奖励上限。也就是说,玩家可以完全不碰PVP,仅依靠单人玩法拿到与PVP爱好者相同的段位奖励。
不止于此,官方表示目前正在开发智能AI队友。在将来,玩家有望与AI队友一同开荒,挑战原本需要组队攻略的硬核高难团本。
因此,《逆水寒》手游虽然是一个武侠MMO,也确实拥有传统MMO中经典的社交体系,但并不强迫所有玩家去社交游玩,而是在单人游戏体验方面也足了功夫,通过丰富而充实的开放世界内容以及“殊途同归”的游戏理念,让更偏好不社交的玩家也能在MMO中拥有精彩的单人游戏体验。这些与MMO理念背道而驰的改动印证了网游的时代潮流。同时,《逆水寒》手游官方此前表下的决心或许也将成真:希望全面重构颠覆MMO的内在核心游戏模式与生态,通过《逆水寒》手游为以后的MMO游戏确定一个逆水寒Like的模板出来。
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