三七互娱李逸飞的创业之路:从页游代理到国内第三大游戏公司的成功秘诀
Li Yifei说:“游戏行业或互联网行业是一个行业的变化很快。它在十年中经历了更多的中断和变化。与传统行业相比,当我们开展业务时,我们仍然拥有PC作为核心的游戏。在两到三年之后,手机游戏迅速增长并在五年内迅速增长。许多公司在同一时间又差不多的公司都陷入了变化。
回顾过去二十年来在线游戏的历史,我们忍不住想知道:已经建立了Sanqi ,以一次又一次地体验行业冲击,然后在面对危机时积极改变和改变。在赞美和怀疑共存的环境中,它已成为仅次于腾讯和的中国第三大游戏公司。 “运动员” Li Yifei在他的“企业发展马拉松”比赛的每个阶段扮演着什么角色?
掌握互联网人口红利并开放天空
实际上,李·耶夫(Li Yifei)计划早在2009年左右就开发游戏。当时,他想依靠自己多年的游戏经验来独立开发和运营游戏,但是企业家精神的过程并不像他想象的那样简单。
当时,他投入了大量的钱和辛勤的工作来开发游戏,但不幸的是,由于各种原因,该游戏并未成功推出,这造成了巨大的影响。
此事件发生后,李·耶夫(Li Yifei)意识到,擅长玩游戏与开发和操作游戏之间有很大的区别。它在许多地方没有连接。此外,当时缺乏客观条件,例如资金和技术,他终于选择了改变自己的方向。
不久之后,他离开了四川,决定去广州Keyun Road的游戏制造商,以继续寻找机会。
为了避免在同一地点赶到坑,李Yifei果断地放弃了研发道路,将注意力转移到了网络游戏代理商的行动上,当时,这一决定恰好利用了互联网人口股息。
当时宠物连连看.原版,互联网正在蓬勃发展,各种自我媒体,例如新手微博,微信网页游戏代理,等。下雨后像蘑菇一样弹起。各种平台的用户规模迅速增长,流量似乎无止境。客户获取的低成本不再与今天相同。
李·耶夫(Li Yifei)借此机会成功起飞。
在2011年至2013年之间,由他和他的朋友Zeng 共同创立了37场比赛(一个子品牌)免费单机小游戏,在其他交通平台上投入了广告,并通过指导玩家进入游戏消费,成功地运输并代表了许多网络游戏,从而以自成立以来就以True 赢得了第一个黄金。
闻到从代理运营到集成研究和运营的危机
在品尝了互联网交通爆炸性增长的股息之后,李Yifei的企业家旅程突然变得顺利。仅花了一两年的时间才使他的网络游戏平台在行业中排名第二。截至2013年底,37场比赛的用户数量成功超过了3亿。
但是在公司的繁荣之后,李·耶夫(Li Yifei)敏锐地闻到了这场危机。他认为,未来的人才和市场份额将不可避免地集中在腾讯和等领先的制造商中,而代理商运营的光环将不可避免地消失。如果它只是纯粹的代理模型,那么吸引人才并在将来获取产品将变得越来越困难。只有通过整合研究和运营和追求质量才能企业有更大的发展空间。
因此,在2013年,李·耶夫(Li Yifei)开始招募人才,建立自己的研发团队,并建立了 (37场比赛的游戏R&D公司)。后来,他推出了一系列自我开发的网络游戏杰作,例如“ Arc's Sword”和“ ”。其中,“ ARC的剑”当时打破了许多网络游戏的记录,显示了该行业出色的游戏研发技术和市场理解能力。
图片显示了游戏“弧剑”的促销海报
根据咨询报告,截至2015年底,37场比赛的营业收入达到36.7亿元人民币,在该行业中排名第二,仅次于。
复制购买量模型并成功进入手机游戏市场
在线游戏市场正在迅速变化,并且坚持规则,最终无法逃避被时代不知所措的命运。只有那些计划前进并积极改变和改变的人才能遵循趋势并生存到最后。
对于网络游戏而言,2015年是最后一个亮点,市场收入达到了219亿元人民币的历史峰值。但是,随着“国王之荣”等手机游戏的兴起,网络游戏的市场状况变得越来越糟,并且遇到了历史上最悲惨的寒冷冬天。从那以后,该行业的收入急剧下降,再加上其自身的同质性,其竞争优势变得越来越薄弱。网络游戏的荣耀已经永远消失了。
但是,在如此巨大的行业冲击发生之前,李Yifei可能很早就预测了这一问题,并在2013年开始组建一支最高的国内研发团队。除了自我开发的高质量游戏外,他还可能还准备为移动游戏市场建立动力。
2015年,Sanqi 通过 Co.,Ltd。的后门获得了整体上市,并且所列实体在2018年剥离了与汽车相关的业务,并开始专注于开发其游戏业务。在上市后,Sanqi 复制了“购买模型”,该模型在Web游戏期间被验证为移动游戏行业,并在2016年推出了首个自我开发的手机游戏“ Era”。
图片显示了游戏“永恒时代”的促销海报
作为首次进入手机游戏市场的工作,“永恒时代”达到了期望,并取得了惊人的成果。收入在打开服务器的3小时内超过了100万,收入在5天的在线销售中超过了100万,而且收入在一个月内超过了100万...从那时起,Sanqi 利用了胜利,并推出了经典移动游戏,例如“建筑剑H5”和“一把剑”。
根据 的统计报告,到2019年,由Li Yifei领导的Sanqi 在国内移动游戏市场中的份额超过5%,仅次于和,排名第三。
隐藏的危险逐渐揭示了购买量模型是有争议的
从2015年到2020年上半年,这是Sanqi 最快的发展。到2022年7月9日,其股价超过每股50元,其市场价值直接飙升至1000亿元人民币传奇1.76版,成为当之无愧的“游戏制作”。
但是美好的时光并没有持续很长时间。 2022年10月12日,由于“购买量”新闻的影响,Sanqi 当天达到了极限,此后一直处于低迷状态并逐步退缩。截至2022年11月17日,其市场价值为403亿,与其高峰期相比,其市场价值蒸发近600亿。
此外,Sanqi 最近在2022年的第三季度报告也令人失望。它在第三季度的总营业收入为35.86亿元人民币,同比下降21.56%,其净利润归因于股东的净利润为5.62亿元人民币,同比下降35.26%。
从前时期发布的财务报告数据中发现,“询问100人的商人”,近年来Sanqi 在购买量的总体投资逐年增加:2020年,销售费用为821.3亿元人民币; 2021年,销售费用增加到91.25亿元人民币;到2022年,仅前三季度的销售费用高达61.85亿元人民币,预计去年的新高高将超过。
相关行业内部人士认为,Sanqi 的游戏业务一直是C业务的典型。用户进入游戏后,他们可以将道具的充值转换为公司收入,现金流非常好。但是,随着互联网流量逐渐降低并购买成本上升,Sanqi 的游戏利润将不可避免地逐年挤压。
从在企业家精神的早期享受互联网人口流量股息,到以相同的方式将其复制到移动游戏行业,购买模式的最终成功似乎已经耗尽了其黄金时期。
如何优化购买模型或将来开放新的业务方法是当前Sanqi 的紧迫问题。
商业行动就像参加马拉松
突破自己和独自跑步一样重要
关于近年来Sanqi 的股票价格的持续下降,Li Yifei在接受采访中做出了回应。他认为这是流行病爆发后“家庭经济”的正常下降。毕竟,用户的在线时间和补给消费需求不能总是保持高水平。他一直对公司的未来发展感到乐观。
从宏观的角度来看,在线游戏公司是否拥有长期投资和发展前景,主要取决于它是否达到了研发,发行和流量的最终。
当我们一起查看当前的三个互联网游戏公司的巨头时,我们会发现一个有趣的现象:腾讯的核心优势在于技术,而是在大量的用户流量中; 的核心优势不是交通,而是在强大的研发功能中,那么Sanqi 的核心竞争力在哪里?看来它在各个方面都做得很好,但这还不够极端。首先,购买量很难维持,其次,研发和运营强度不够强大,而且缺乏惊人的打击。
但是,当前情况还不错。尽管Sanqi 的国内表现已经缩减,但其在海外业务中的表现令人印象深刻。根据Data.AI于11月15日晚上发布的中国游戏制造商海外收入的排名,Sanqi 超过了,并排名海外收入的名单。此外,它还有许多作品进入了游戏列表的前30名,其中“&”排名第四,“小蚂蚁国家”排名18,而“ Call Me Big ”排名第30位。
这种普通的国内场景和海外盛开的出现也反映了Sanqi 在面对困难时的出色能力和坚韧。
图显示了Sanqi
作为创始人,李·耶夫(Li Yifei)是一名马拉松爱好者,并且一直坚持“以马拉松心态领导公司的发展”的概念。他认为,经营一家企业正在进行马拉松比赛。他希望他和公司能够继续运营,在此过程中,不断克服挫折并突破自己,并将Sanqi 建立成一家出色且可持续的娱乐公司。
面对动荡的行业环境亚梦小游戏,Li Yifei透露,他正在考虑该公司仍然面临哪些问题以及该行业仍然面临哪些新机会。此外,他还非常重视对才能的引入和培养,并承认他将遵守综合研究和运营的途径,同时追求高质量和多元化的发展。
他说,在“ DBA语音·对话”专栏中,“ Sanqi互动娱乐都追求多样化的发展,并以分销业务为核心。其收入的50%来自自我开发的系统。除了该系统外,它将代表一些高质量的启动团队产品。因为游戏行业的重要性是对创造力的重要关注,而是对创造力的投资,并且能够创造出来,并且代表了创造力,并且代表了创造力,并且代表了众多的代表。这些启动团队的产品可以获得新的轨道和新类别的产品,这将对整个公司的发行系统有很大的帮助,即使是由于新方向的代理,他们也可以在细分领域中获得用户的需求,还将返回项目的建立自我开发系统和新产品的设计。”
如今,Sanqi 的IP增长不再仅仅依靠游戏。 Li Yifei试图在整个文化和娱乐产业连锁店中开放每个链接,从动画,电影电视,小说,音乐,社交,文化健康到当前流行的元宇宙,尤其是在Meta-领域。
和的“分手”的宣布似乎也发布了一个主要的信号:这是和整个游戏行业的动荡,但对于一群渴望的竞争对手来说,这可能是千载难逢的机会。
马拉松长途奔跑的爱好者李·耶夫(Li Yifei)这次可以抓住新趋势并带领他的Sanqi互动娱乐进一步旅行?
作者/张文武
排版/li
评论/Xia
参考
Sanqi 官方网站
“ Sanqi 的主席Li Yifei:A-Share游戏领导者的“旅行周期”的理念| DBA声音·对话” DBA
“ Sanqi 董事长Li Yifei详细解释了增长代码”中国证券杂志
“ Sanqi互动娱乐,购买数量之王的增长历史”,张老师的投资指出
“股价达到了极限,预计第三季度的净利润将下降30%以上!Sanqi 的“方式”在哪里?》香港新闻社
“ Sanqi 的海外收入超过,腾讯游戏的收入下降了4.6%”
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